Apply (part of) patch #326: Make sailing around the world cost money, by Kevin Zheng.
git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/crossfire/code/maps/trunk@18659 282e977c-c81d-0410-88c4-b93c2d0d6712master
parent
9d83b9ac56
commit
e0057f4c39
|
@ -0,0 +1,78 @@
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|||
# ship.py -- sailing around the world takes time
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||||
# Created by: Kevin Zheng <kevinz5000@gmail.com>
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||||
#
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# This script should be used in specially designed ship maps. Please see the
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# ship from Scorn to Santo Dominion for a working example. Note that connection
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# 10 and 11 must be used for the entrance and exit gates, respectively.
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import Crossfire
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player = Crossfire.WhoIsActivator()
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||||
whoami = Crossfire.WhoAmI()
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||||
sailtime = 15
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||||
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||||
# Get a previously set value, otherwise return zero.
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||||
def getValue(key):
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||||
value = Crossfire.WhoAmI().ReadKey(key)
|
||||
|
||||
if (len(value) != 0):
|
||||
return value
|
||||
else:
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
# Set a value.
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||||
def setValue(key, value):
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||||
Crossfire.WhoAmI().WriteKey(key, str(value), 1)
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||||
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||||
# Check ship state.
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||||
def getState():
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||||
return int(getValue("ship_state"))
|
||||
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||||
# Set ship state.
|
||||
def setState(state):
|
||||
setValue("ship_state", state)
|
||||
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||||
# Check if the ship is already sailing.
|
||||
def isSailing():
|
||||
if getState() != 0:
|
||||
return 1
|
||||
else:
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
# Set a timer for the specified amount of time.
|
||||
def setTimer(time):
|
||||
setValue("ship_timer", str(whoami.CreateTimer(time, 1)))
|
||||
|
||||
# Clear the previously set timer.
|
||||
def clearTimer():
|
||||
Crossfire.DestroyTimer(int(getValue("ship_timer")))
|
||||
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||||
# Start sailing if the ship isn't already sailing.
|
||||
if Crossfire.WhatIsEvent().Subtype == Crossfire.EventType.APPLY:
|
||||
if isSailing() == 0:
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||||
setState(1)
|
||||
|
||||
# Close the entrance and notify the players onboard.
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||||
whoami.Map.TriggerConnected(10, 1)
|
||||
whoami.Map.Print("\"Ahoy, the ship is ready to set sail!\" You feel the ship beginning to move.")
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||||
setTimer(sailtime)
|
||||
else:
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||||
player.Message("The ship has already set sail, be patient!")
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||||
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||||
# Handle the timer event based on what state the ship is in.
|
||||
elif Crossfire.WhatIsEvent().Subtype == Crossfire.EventType.TIMER:
|
||||
if getState() == 1:
|
||||
# Open the exit and tell players that they've arrived.
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||||
setState(2)
|
||||
whoami.Map.TriggerConnected(11, 1)
|
||||
whoami.Map.Print("The ship has arrived at its destination.")
|
||||
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||||
# Clear and reset timer for another 15 seconds.
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||||
clearTimer()
|
||||
setTimer(15)
|
||||
elif getState() == 2:
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||||
# Reset the ship.
|
||||
clearTimer()
|
||||
whoami.Map.TriggerConnected(10, 0)
|
||||
whoami.Map.TriggerConnected(11, 0)
|
||||
whoami.Map.Print("The ship is ready to board.")
|
||||
setState(0)
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
@ -0,0 +1,992 @@
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|||
arch map
|
||||
name Scorn Port Ticket Office
|
||||
difficulty 1
|
||||
region scorn
|
||||
width 13
|
||||
height 12
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enter_x 7
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||||
enter_y 8
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msg
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||||
Created: 2013-03-19 Kevin Zheng
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||||
Modified: 2013-04-06 Nicolas Weeger
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y 2
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y 2
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y 3
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y 3
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y 4
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y 4
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y 5
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y 5
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y 6
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arch wwall_3_2
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y 6
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arch woodfloor
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y 7
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arch wwall_2_1_1
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y 7
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arch woodfloor
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y 8
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y 8
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arch woodfloor
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y 9
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y 9
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y 10
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arch wwall_2_2_1
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y 10
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y 11
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x 1
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arch cobblestones2
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x 1
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y 1
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arch woodfloor
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x 1
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y 2
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x 1
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y 2
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arch woodfloor
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x 1
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y 3
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arch woodfloor
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x 1
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y 4
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end
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arch wwall_2_1_2
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x 1
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y 4
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arch woodfloor
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x 1
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y 5
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end
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arch woodfloor
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x 1
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y 6
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end
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arch wwall_2_1_2
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x 1
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y 6
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y 7
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x 1
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y 8
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x 1
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y 8
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arch woodfloor
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x 1
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y 9
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end
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arch creator
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slaying Boarding Pass to Santo Dominion
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other_arch card
|
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x 1
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y 9
|
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connected 3
|
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lifesave 1
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arch woodfloor
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x 1
|
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y 10
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x 1
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y 10
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x 1
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y 11
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end
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arch cobblestones2
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x 2
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end
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||||
arch cobblestones2
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x 2
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y 1
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end
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arch woodfloor
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x 2
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y 2
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end
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x 2
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y 2
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x 2
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y 3
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end
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x 2
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y 3
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end
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x 2
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y 4
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x 2
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y 4
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end
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||||
x 2
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y 4
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||||
end
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arch woodfloor
|
||||
x 2
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y 5
|
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end
|
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arch grate_closed_2
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x 2
|
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y 5
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 2
|
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y 6
|
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end
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arch wwall_1_3
|
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x 2
|
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y 6
|
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end
|
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arch woodfloor
|
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x 2
|
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y 7
|
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|
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|
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msg
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Here's your ticket, enjoy your trip!
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endmsg
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x 2
|
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y 7
|
||||
last_sp 1
|
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connected 2
|
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 2
|
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y 8
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end
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arch wwall_1_3
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||||
x 2
|
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y 8
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end
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arch light3
|
||||
x 2
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y 8
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 2
|
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y 9
|
||||
end
|
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arch altar_trigger
|
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name Santo Dominion (1 platinum)
|
||||
slaying money
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msg
|
||||
Here's your ticket, enjoy your trip!
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endmsg
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food 50
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x 2
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y 9
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last_sp 1
|
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connected 3
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 2
|
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y 10
|
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|
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x 2
|
||||
y 10
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arch cobblestones2
|
||||
x 2
|
||||
y 11
|
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end
|
||||
arch cobblestones2
|
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x 3
|
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end
|
||||
arch cobblestones2
|
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x 3
|
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y 1
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end
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arch woodfloor
|
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x 3
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y 2
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x 3
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y 2
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|
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arch woodfloor
|
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x 3
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y 3
|
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arch sign_w
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name Under Construction
|
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msg
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Under Construction
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endmsg
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x 3
|
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y 3
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end
|
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arch woodfloor
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x 3
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y 4
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end
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arch woodfloor
|
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x 3
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y 5
|
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arch sign_w
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name Under Construction
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msg
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Under Construction
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endmsg
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x 3
|
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y 5
|
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arch woodfloor
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x 3
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y 6
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arch woodfloor
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x 3
|
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y 7
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name Stoneville
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msg
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Buy here tickets for Stoneville for 5 platinum.
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x 3
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y 7
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end
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arch woodfloor
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x 3
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y 8
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end
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arch woodfloor
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x 3
|
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y 9
|
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end
|
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arch sign_w
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name Santo Dominion
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||||
msg
|
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But here tickets for Santo Dominion for 1 platinum.
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endmsg
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x 3
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y 9
|
||||
end
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arch woodfloor
|
||||
x 3
|
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y 10
|
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end
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arch wwall_win2
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x 3
|
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y 10
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end
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arch cobblestones2
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x 3
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y 11
|
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end
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arch cobblestones2
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x 4
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end
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arch cobblestones2
|
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x 4
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y 1
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end
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arch woodfloor
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x 4
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y 2
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arch wwall_2_1_2
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x 4
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y 2
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end
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arch woodfloor
|
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x 4
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y 3
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end
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arch woodfloor
|
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x 4
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y 4
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 4
|
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y 5
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 4
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y 6
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end
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arch woodfloor
|
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x 4
|
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y 7
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end
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arch woodfloor
|
||||
x 4
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y 8
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end
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||||
arch woodfloor
|
||||
x 4
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y 9
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end
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arch woodfloor
|
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x 4
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y 10
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end
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arch wwall_2_1_2
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x 4
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y 10
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end
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arch cobblestones2
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x 4
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y 11
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end
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arch cobblestones2
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x 5
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end
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arch cobblestones2
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x 5
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y 1
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end
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arch woodfloor
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x 5
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y 2
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end
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arch wwall_2_1_2
|
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x 5
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y 2
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end
|
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arch woodfloor
|
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x 5
|
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y 3
|
||||
end
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||||
arch table_3
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x 5
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||||
y 3
|
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no_pick 1
|
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end
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arch random_food
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x 5
|
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y 3
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end
|
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arch woodfloor
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x 5
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y 4
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end
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arch chair_1.3
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x 5
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y 4
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end
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arch woodfloor
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x 5
|
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y 5
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end
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arch woodfloor
|
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x 5
|
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y 6
|
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end
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arch light4
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x 5
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y 6
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end
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arch woodfloor
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x 5
|
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y 7
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end
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arch woodfloor
|
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x 5
|
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y 8
|
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end
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arch woodfloor
|
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x 5
|
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y 9
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end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 5
|
||||
y 10
|
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end
|
||||
arch wwall_2_1_2
|
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x 5
|
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y 10
|
||||
end
|
||||
arch cobblestones2
|
||||
x 5
|
||||
y 11
|
||||
end
|
||||
arch cobblestones2
|
||||
x 6
|
||||
end
|
||||
arch cobblestones2
|
||||
x 6
|
||||
y 1
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 2
|
||||
end
|
||||
arch wwall_2_1_2
|
||||
x 6
|
||||
y 2
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 3
|
||||
end
|
||||
arch table_3
|
||||
x 6
|
||||
y 3
|
||||
no_pick 1
|
||||
end
|
||||
arch random_food
|
||||
x 6
|
||||
y 3
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 4
|
||||
end
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||||
arch chair_1.3
|
||||
x 6
|
||||
y 4
|
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end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 5
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 6
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 7
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 8
|
||||
end
|
||||
arch button_small
|
||||
x 6
|
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y 9
|
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invisible 1
|
||||
connected 1
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 9
|
||||
end
|
||||
arch woodfloor
|
||||
x 6
|
||||
y 10
|
||||
end
|
||||
arch wwall_1_3
|
||||
x 6
|
||||
y 10
|
||||
end
|
||||
arch invis_exit
|
||||
slaying /world/world_105_115
|
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hp 7
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sp 28
|
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x 6
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y 11
|
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end
|
||||
arch cobblestones2
|
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x 6
|
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y 11
|
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end
|
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arch cobblestones2
|
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|
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end
|
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arch cobblestones2
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x 7
|
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|
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arch woodfloor
|
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arch wwall_win2
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|
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|
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y 3
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arch table_3
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no_pick 1
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arch chair_1.3
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y 6
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arch button_small
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y 9
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invisible 1
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connected 1
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arch button_small
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connected 1
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connected 1
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slaying /world/world_105_115
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y 6
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y 10
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arch invis_exit
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slaying /world/world_105_115
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hp 7
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end
|
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y 3
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no_pick 1
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end
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y 5
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arch woodfloor
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y 6
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arch courier
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name shipping officer
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msg
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Of course! Just head towards the correct booth and pay for your ticket there.
|
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@match free
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Well...
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@match *
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||||
Welcome to the ticket office! How can I help you?
|
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@reply free Why isn't shipping free anymore?
|
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@reply ticket I'd like to buy a ticket, please.
|
||||
endmsg
|
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x 9
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y 8
|
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end
|
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arch woodfloor
|
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x 9
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y 9
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x 9
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x 10
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y 1
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y 2
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|
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x 10
|
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y 2
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end
|
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|
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y 3
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y 3
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|
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|
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|
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|
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y 6
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|
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y 6
|
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|
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|
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|
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|
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|
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y 8
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y 9
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|
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|
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y 9
|
||||
end
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
end
|
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x 10
|
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y 10
|
||||
end
|
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|
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x 10
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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arch cobblestones2
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|
||||
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|
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|
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|
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y 6
|
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|
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|
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|
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|
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end
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end
|
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arch cobblestones2
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x 11
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|
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|
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arch cobblestones2
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x 12
|
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end
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arch cobblestones2
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x 12
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y 1
|
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end
|
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arch cobblestones2
|
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y 2
|
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|
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arch cobblestones2
|
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|
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|
||||
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|
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arch cobblestones2
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|
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|
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y 5
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|
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y 6
|
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end
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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end
|
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|
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|
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|
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msg
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Modified: 2013-03-17 Kevin Zheng
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Modified: 2013-03-21 Kevin Zheng
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outdoor 1
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Created: 2001-02-16
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Modified: 2013-03-17 Kevin Zheng
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Modified: 2013-04-06 Nicolas Weeger
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elevation 127
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end
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|
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sp 8
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|
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|
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|
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|
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slaying /world/world_102_108
|
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|
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|
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hp 9
|
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|
||||
x 8
|
||||
y 21
|
||||
|
|
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