#version 150 // in varying vec2 UV; uniform sampler2D tex0; // void main() { gl_FragColor = vec4(texture2D(tex0, UV).xyz, 1.0); //gl_FragColor = vec4(UV.xy, 1.0, 1.0); //gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }