#include "wall.h" #include "tile.h" WallTile walls[] = { // { }, // 0 presumed to be empty { NO_PASS, "stone wall" }, // 1 { NO_PASS, "wood wall" }, // 2 { NO_PASS, "steel wall" } // 3 }; FloorTile floors[] = { // {}, { PASS, "stone floor", 128}, { PASS, "wood floor", 32}, { PASS, "steel floor", 255} }; short wall_id(id) { return 10000+id; }