#include "wall.h" #include "tile.h" WallTile walls[] = { // { }, // 0 presumed to be empty { "stone wall" }, // 1 { "wood wall" }, // 2 { "steel wall" } // 3 }; FloorTile floors[] = { // {}, { "stone floor", 128}, { "wood floor", 32}, { "steel floor", 255} }; short wall_id(id) { return 10000+id; }